Prólogo

¿Qué es Vampiro: Edad Oscura?

El mundo de Vampiro: Edad Oscura transcurre en una época donde la noche todavía pertenece a los monstruos, los señores feudales y los santos. Es una Europa medieval marcada por la superstición, la guerra, la peste y el miedo.

Los vampiros de estas noches no se esconden completamente de la humanidad como ocurrirá siglos después con la Camarilla y la Mascarada. Existen en las sombras del mundo medieval, manipulando castillos, monasterios, rutas comerciales y cortes nobiliarias. Algunos gobiernan regiones enteras desde fortalezas aisladas; otros se ocultan en criptas, bosques o ciudades en decadencia. La inmortalidad todavía posee un carácter profundamente religioso y monstruoso. Muchos vástagos creen que su existencia forma parte de un castigo divino, una prueba espiritual o incluso una señal de superioridad sobre los mortales.

En estas noches todavía no existen plenamente las grandes sectas modernas. Los clanes funcionan más como linajes, dinastías, órdenes filosóficas o familias de depredadores eternos. La política entre vampiros es brutal y profundamente personal: juramentos, traiciones, alianzas matrimoniales, guerras feudales y rivalidades de siglos determinan el destino de ciudades enteras. Esbozo de los clanes

SOBRE LOS CLANES

La sociedad vampírica medieval también se encuentra dividida culturalmente entre Altos Clanes y Bajos Clanes. Esta división no es absoluta, pero influye profundamente en cómo los vástagos se perciben entre sí.

Altos Clanes

Los Altos Clanes son considerados los linajes nobles de la noche. Son asociados con el gobierno, la autoridad, la riqueza y el derecho natural a gobernar. Los Lasombra, Ventrue, Toreador y Tzimisce suelen formar parte de esta aristocracia vampírica. Muchos de ellos poseen castillos, tierras, influencia religiosa o ejércitos de vasallos humanos y ghoul. En sus cortes se habla de linaje, honor, legitimidad y deber.

Bajos Clanes

Los Bajos Clanes, por otro lado, suelen ser vistos como peligrosos, vulgares, inestables o indignos de autoridad. Entre ellos se encuentran los Brujah, Gangrel, Nosferatu, Malkavian, Ravnos y Assamitas, entre otros. Esto no significa que sean débiles; algunos son profundamente temidos. Sin embargo, socialmente suelen ser tratados como outsiders, mercenarios, bestias o agitadores. Las tensiones entre Altos y Bajos Clanes atraviesan gran parte de la política nocturna de la época

TOMO I "LAS NOCHES OSCURAS"

Capítulo 1: El Feudo Negro, Sienna Italia.

La Trinidad de Sienna.

Próxima lectura: 15 de junio

Capítulo 2: Los Altos Clanes en las últimas noches

Próxima Lectura 25 de junio

Capítulo 3: Los Bajos Clanes en las últimas Noches

Próxima Lectura 5 de julio

Capítulo 4: La sociedad de la Noche

Tradiciones

Sendas

Nobleza Nocturna

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